Detalhes da vaga
ATHOS GAMER
Tecnologia
Sobre a empresa
Somos o estúdio por trás do canal Athos — referência em vídeos de Minecraft para o público infantil/teen. A gente combina ideias insanas, narrativa de alta retenção e estética vibrante para contar histórias que milhões de pessoas querem ver até o último segundo.
Nosso jogo é simples: título + thumb + roteiro + execução cinematográfica. Nosso objetivo é grande: viralizar com consistência em todo o mundo.
Animador 2D
Remoto
Integral
PJ
Júnior
R$ 3.000,00 - R$ 6.000,00
Término das inscrições: 31/12/2025
Descrição do cargo
Buscamos um(a) Animador(a) 2D focado(a) em expressões faciais, câmera dinâmica e movimentação, com entrega rápida e obsessão por referências e retenção no YouTube.
Você vai transformar ideias curtas em animações 2D verticais que explodem atenção nos primeiros 1–3 segundos e sustentam altíssima retenção até o fim.
Responsabilidades
Criar animações 2D verticais (formato Shorts) com foco em:
Expressões faciais exageradas e divertidas dos personagens.
Movimentação fluida e dinâmica, transmitindo energia.
Câmera viva (zoom, shake, cortes rápidos) para aumentar impacto.
Entregar animações de forma rápida e eficiente, sem perder qualidade.
Estudar e aplicar estratégias de retenção para Shorts no YouTube, entendendo timing, cortes e ritmo.
Analisar referências de canais grandes para incorporar novas ideias e estilos.
Trabalhar em conjunto com roteiristas e editores para sincronizar animações com narrativa e humor.
Requisitos
Conhecimento em softwares de animação 2D (After Effects, Toon Boom, Animate, Moho, etc).
Vontade de estudar muito: precisa mergulhar em referências de Shorts e entender como manter a retenção alta.
Criatividade para exagerar emoções e transformar ideias simples em momentos cativantes.
Capacidade de entregar em curto prazo, mantendo consistência.
Diferencial: já ter produzido animações para conteúdo digital rápido (TikTok, Reels ou Shorts).
Diferenciais
Saber de YouTube & retenção
Entender métricas-chave de Shorts: retenção absoluta/relativa, AVP, loops, pontos de abandono.
Conhecer ganchos visuais (pattern interrupt, antecipação visual, “mistério imediato”).
Experiência com A/B de abertura (variações de 1–3s) e otimização por dados.
Noção de pacing específico do infantil e do universo Minecraft.
Saber de animação (técnico/estético)
Lipsync básico/expressivo e visemas rápidos.
Rigging 2D (Duik/Rubberhose/Joysticks ’n Sliders/Moho rigs).
Uso de expressions/automatizações em AE (loopOut, time remap, controllers).
Motion graphics para letras/onomatopeias/efeitos cartunescos.
Criação de asset packs e templates reutilizáveis (transições, shakes, zoom rigs).
Storyboard/animatic ágil para validar beats antes de animar.
Já ter animado (experiências e práticas)
Portfólio com Shorts ou peças verticais de alto ritmo.
Cases com melhora de retenção após iterações (mostrar antes/depois é um plus).
Experiência com pipelines rápidos (do briefing ao upload em 24–72h).
Vivência com conteúdo infantil e leitura de expressão clara (sem ruído visual).
Familiaridade com Minecraft (estética, cores vivas, leitura imediata de elementos).